martes, 23 de noviembre de 2010

1. ¿Qué cambios cree que traería en su curso un proceso de reconceptualización y
recontextualización?
R= Me ayudaría mas en saber sobre la importancia del conocimiento del concepto de cada uno para poder relacionar la educación con la comunicación, por ejemplo: para poder llevar a cabo un ambiente virtual de aprendizaje.

2. ¿Cómo ampliaría usted el marcado énfasis que tiene la comunicación en los
procesos de
R=Aplicando Tesis Comunicacionales en dichos procesos. Por ejemplo en Reconceptualización....: diseñar un modelo comunicacional q centralice el concepto y lo desarrolle.

En Recontextualización un modelo comunicacional donde se contextualicen las teor'ias aprendoidas en la conceptualizacion.

reconceptualización y recontextualización?

viernes, 19 de noviembre de 2010

Cuadro sinoptico Recursos Tecnologicos

Origenes de la Tecnologia Educativa

Rangel 1
Nombre del alumno:
Rangel Hernández Susana
Rodríguez Elizondo Claudia
Vidales García Karla Yadira                                                   
Nombre del maestro: Marco Antonio Del Castillo
Materia: Creación de ambientes de aprendizaje.
Fecha: 19 de Noviembre de 2010
Orígenes de la tecnología educativa
La tecnología educativa ha pasado por cinco grandes momentos históricos en su evolución como son: Momentos iniciales del desarrollo, la influencia de los medios audiovisuales y los medios de comunicación de masas, introducción de la psicología conductista en los procesos de enseñanza aprendizaje, introducción del enfoque sistémico e introducción de la psicología cognitiva y constructivista. Las formas de conceptualizar  la Tecnología Educativa es por medio del concepto centrado en los medios y también  por medio del concepto centrado en la instrucción que se entiende como un modelo teórico-practico para el desarrollo sistemático de la instrucción. La tecnología educativa no solo significa dominio de recursos y aparatos, se caracteriza como un proceso de planificación y gestión de los procesos de enseñanza aplicando los principios científicos. El conocimiento de los medios y la planeación del empleo de las técnicas educativas en los procesos de enseñanza aprendizaje son necesarios para quienes son responsables de la educación. El ámbito disciplinar de la tecnología educativa esta en su significación como Tecnología en la educación y debe considerarse como un campo de conocimiento transversal y auxiliar que atraviesa los ámbitos de las Ciencias Pedagógicas, tales como la teoría de la comunicación, la teoría de sistemas, la teoría de la
Rangel 2
educación, la psicología de la educación, la semiótica, la sociología de la educación y la didáctica. El trabajo de la tecnología educativa requiere la integración de personas, significados y conceptualizaciones así como la utilización de diversos medios tecnológicos.  Cuando hablemos de tecnologías educativas, nos referimos a los recursos tecnológicos que pueden apoyar los procesos formativos. Cuando mencionemos Tecnología Educativa, estamos aludiendo al concepto que se centra en la instrucción. Los tipos de tecnologías educativas son: impresos, interactivos, audiovisuales, programas computacionales asistidos por computadora, simulaciones, sistemas de gestión de cursos en línea. Las características de las llamadas Tecnologías de Información y Computación en relación con su empleo educativo son: Multimedia, que tiene la capacidad de reproducir texto, imágenes y audio.  Hipertexto e hipermedia, se basa en nodos y nexos, enlaces o hipervínculos entre los nodos que al relacionarse forman una red que posibilita la navegación a través de diferentes itinerarios. Simuladores, es un programa de computo que contiene un modelo de algún aspecto del mundo y que permite al estudiante cambiar algunos parámetros o variables de entrada, ejecutar o correr el modelo y desplegar los resultados. Tutoriales: Se caracterizan por presentar información al usuario de modo controlado y progresivo, requiriendo algún tipo de respuesta o actividad por parte del usuario; la respuesta es evaluada por el programa y en función de ella se dirige al alumno por un camino u otro. Correo electrónico, es una  de las herramientas de comunicación a distancia basada en redes telemáticas mas utilizadas para la investigación, la enseñanza y sobre todo como herramienta para la tutoría electrónica. Foros de discusión, son otra aplicación de las redes telemáticas para el dialogo entre un grupo de personas. Chat y mensajería instantánea, permiten una comunicación en tiempo
Rangel 3
real, por tanto la respuesta a las dudas de los alumnos son más inmediatas. Video Conferencia, se emplea para desarrollar sesiones teórico-prácticas a distancia, para tutoría e incluso, para la evaluación de los aprendizajes de los alumnos. Sistemas de gestión de cursos en línea: Se apoyan en sistemas informáticos que suelen basarse en el protocolo WWW, que incluyen herramientas adaptadas a las necesidades de la institución para la que se desarrollan.

sábado, 16 de octubre de 2010

Preguntas de modelos educativos

Tarea 3
¿Cómo se justifica el uso actual de los modelos investigados?
Se justifica el modelo constructivista por que en el, el rol del docente cambia. Es moderador, coordinador, facilitador, mediador y también un participante más. El constructivismo supone también un clima afectivo, armónico, de mutua confianza, ayudando a que los alumnos y alumnas se vinculen positivamente con el conocimiento y por sobre todo con su proceso de adquisición, hay trabajo cooperativo.
El modelo conductista: Las conductas no deseadas de los estudiantes en el aula pueden ser modificadas utilizando los principios básicos de modificación de conducta. El conductismo ha tenido gran impacto en la psicología. Ha impulsado la experimentación científica y el uso de procedimientos estadísticos. Su más importante logro es el que ha logrado cambiar el propósito principal de la psicología hacia la solución de verdaderas problemáticas relacionadas con la conducta humana. Como el aprendizaje es una forma de modificación de conducta, los procedimientos de modificación de conducta desarrollados por los conductistas han probados ser de gran utilidad para muchos maestros y escuelas durante las últimas generaciones
El modelo cognoscitivista: tiene como meta educativa que cada individuo acceda, progresiva y secuencialmente, a la etapa de desarrollo intelectual, de acuerdo con las necesidades y condiciones de cada uno. En el modelo cognoscitivista lo importante no es el resultado del proceso de aprendizaje en términos de comportamientos logrados y demostrados, sino los indicadores cualitativos que permiten inferir acerca de las estructuras de conocimientos y los procesos mentales que las generan.

Tarea 4.
¿Qué tipo de ambientes se deben crear para aplicarse en el modelo educativo basado en competencias?
            El sistema educativo actual, es un sistema con desigualdades que apoya a grupo s de intereses sociales y económicos, son grupos que desean perpetuar la desigualdad social y eso afecta a nuestra educación.
Un modelo de enseñanza es sólo una descripción de un ambiente de aprendizaje, dentro de los ambientes de aprendizaje se necesita:
  • Planificar ambientes antes de actuar, definir intenciones para accionar, organizar componentes, seleccionar medios para realizarlo.
La programación en los ambientes no es un producto estático sino un proceso continuo, adecuando las actividades a un tiempo real.
El aprendizaje por competencias este hecho para las generaciones de nuevos formadores por gente crítica y transformadora. Son competencias que no están basadas en la economía en sí, ni en empresas.
Su finalidad es encaminar a los educandos exclusivamente a integrar, a pensar y formar ciudadanos críticos y solidarios dentro de una sociedad desarrollada, procurando la igualdad de condiciones; de tal manera que deben ser afines en el desarrollo y la incorporación al trabajo.
La competencias deben ser como una propuesta de bien social, analizando y revisando continuamente lo siguiente:
 Lo critico
Transformador                                            a una sociedad
Atento                                                           a la diversidad
Compensador                                             de la desigualdad
Orientado                                         a las personas
No dependiendo del sitema económico.
Una competencia educativa se define como un proyecto básico y consiste en lo siguiente:
§  contribuir a obtener resultados de valores personales y sociales
que se aplique a todos los conceptos y ámbitos relevantes
§  que se beneficie la población educativa con éxito, independientemente del sexo, condición social, cultural y entorno familiar
§  el saber hacer, saber qué hacer, tener carácter integrador
La competencia básica debe estar al alcance de todos los sujetos implicados, y alumnos de escolaridad obligatoria
Practicar la integración, conocimientos, habilidades, actitudes y sabe resolver problemas.




Tarea 5.
¿De qué manera se fundamenta la inherencia entre un ambiente de aprendizaje y un modelo educativo?
En que los dos tienen relación ya que los modelos educativos consisten en una recopilación o síntesis de distintas teorías o enfoques pedagógicos, que orientan a los docentes en  la elaboración de los programas de estudios y en la sistematización del proceso de enseñanza y aprendizaje y los ambientes de aprendizaje son un entorno delimitado, estructurado y flexible en el cual ocurren ciertas relaciones de trabajo escolar guiados por los modelos educativos.
Las competencias tienen tres acepciones:
  • capacidad, para realizar modelos educativos e integrarlos a nuestro estado actual,
  • competitividad, para saber diferenciar los modelos educativos y seleccionarlos, adecuándolos a nuestro entorno y realidades no dependiendo de una economía estática,
  • incumbencia, involucrar todos los entornos y ambientes en los que estemos desarrollando nuestros modelos, adecuándolo a nuestra práctica en el momento.

sábado, 25 de septiembre de 2010

Preguntas. (Colaborativo)


A)    El ambiente de aprendizaje debe estar relacionado de manera inherente con los elementos del diseño y el proceso curricular educativo. ¿Cuáles? ¿Cómo se relacionan?

El ambiente de aprendizaje que una institución educativa crea requiere ser consistente con los aspectos del diseño curricular, como:

·         Valores
                                                              i.      Cada institución delimitará los valores y actitudes que desea que las personas vivan a través de su experiencia en ella. Las instituciones que son orientadas al autoaprendizaje y al aprendizaje colaborativo, por ejemplo, requieren crear espacios congruentes con estos valores, en los que existan los recursos y las disposiciones espaciales suficientes para que sus estudiantes puedan encontrar formas de comunicación e investigación efectivas. Ya que los valores  están relacionados con los intereses y necesidades de las personas a lo largo de su desarrollo por lo que las instituciones educativas orientan desde temprana edad a los niños  para inculcarles la importancia de propiciar un clima de confianza y de libertad de expresión ofreciéndoles elementos que propicien mejores expectativas de vida y que los ayuden a tomar decisiones pertinentes para actuar como individuos y en los grupos sociales a los que pertenecen.


·         Competencias
                                                              i.      Cada vez más, los diseños curriculares tienen que ver con la formación de competencias en el estudiante a lo largo de su experiencia dentro de la institución. El ambiente de aprendizaje requiere promover la adquisición de competencias interpersonales. Igualmente, las competencias técnicas requieren espacios de ensayo o laboratorios, y las sistémicas requieren actividades y profesores que estimulen los procesos de pensamiento más complejos. El enfoque de competencias para la vida, busca un desarrollo pleno e integral de los niños y jóvenes tales como los aprendizajes que les brindan capacidades necesarias para tener acceso a las oportunidades, el bienestar, la libertad, la felicidad y el ejercicio de los derechos.

·         orientaciones epistemológicas y filosofía
                                                              i.      La visión que cada institución tiene sobre sus estudiantes, la concepción del término “educación,” el papel que le da a cada participante en el proceso de enseñanza – aprendizaje y en el proceso de vida institucional requiere ser plasmada en los espacios y formas de trabajo de cada escuela.

·         Intenciones
                                                              i.      El ambiente de aprendizaje requiere ser tal que garantice el logro de los “para qué´s” del currículum. La articulación curricular es requisito para el perfil del estudiante para sentar las bases para atender las necesidades de la sociedad actual.

·         plan de estudios / conocimiento a tratar en cada clase
                                                              i.      Por último, cada materia y cada rama del conocimiento que se trata académicamente requiere ser expuesta en un espacio pertinente a ella. El estudiante requiere manipular algunos de los materiales que se tratan durante la clase.

B)    ¿Por qué es importante la interactividad en la creación o aplicación de un ambiente de aprendizaje?

Las nuevas corrientes de aprendizaje sostienen que el educando construye su propio aprendizaje a partir de la experiencia. Por lo que se debe poner en práctica recursos y técnicas didácticas innovadoras, utilizando las tecnologías de la información y la comunicación. Por esto, es importante darle las herramientas para manipular e  interactuar con el material de estudio de manera creativa, constructiva y productiva. Por otro lado, los procesos de pensamiento complejo, de comunicación se construyen a partir de la experiencia que el educando tiene con otras personas. Favorecer el trabajo colaborativo, los momentos de discusión y exposición de ideas, permiten al grupo construir un aprendizaje cohesivo, juntos.

C)    Establezca tres características básicas para planear ambientes de aprendizaje propicio.
·         Conocimiento sobre el alumno, sus etapas de desarrollo físico y cognitivo, sus necesidades psicosociales.
·         Conocimiento sobre el medio ambiente en que se busca integrar sanamente al alumno, fuera de la institución; sus retos, los usos de tecnologías y sus necesidades
·         Conocimiento sobre didáctica y psicopedagogía, técnicas, herramientas y materiales que se recomienda sean utilizados en los procesos de enseñanza-aprendizaje.

Abstract

Nombre del alumno: Karla Yadira Vidales García
Nombre del maestro: Marco Antonio Del Castillo
Materia: Creación de ambientes de aprendizaje.
Fecha: 22 de Agosto de 2010
Ambientes de aprendizaje

Son varias las disciplinas relacionadas de alguna manera con el concepto de ambientes de aprendizaje, también llamados, ambientes educativos, términos que se utilizan indistintamente para aludir a un mismo objeto de estudio. El ambiente es concebido como construcción diaria, reflexión cotidiana, singularidad permanente que asegure la diversidad y con ella la riqueza de la vida. La expresión ambiente educativo induce a pensar el ambiente como sujeto que actúa con el ser humano y lo transforma.
Conceptualizar los ambientes educativos desde la interdisciplinariedad, enriquece y hace más complejas las interpretaciones que sobre el tema puedan construirse, abre posibilidades cautivantes de estudio, aporta nuevas unidades de análisis para el tratamiento de problemas escolares y ofrece un marco conceptual con el cual comprender mejor el fenómeno educativo, y de ahí poder intervenirlos con mayor pertinencia.
En la contemporaneidad la escuela ha perdido presencia en la formación y socialización de los jóvenes, y cohabita con otras instancias comunitarias y culturales que contribuyen a ello, como los grupos urbanos de pares y los medios de comunicación.
Igualmente, la educación se halla “descentrada” de sus viejos escenarios como la escuela, y sus prácticas, actores y modalidades han mutado y traspasado sus muros para extender su función formativa y socializadora a otros ambientes como la ciudad y las redes informáticas, a sujetos que no son necesariamente infantes sino también adultos.
Desde otros saberes, el ambiente es concebido como el conjunto de factores externos: físicos y psicosociales e internos: biológicos y químicos que favorecen o dificultan la interacción social. El ambiente debe trascender entonces la noción simplista de espacio físico, como contorno natural y abrirse a las diversas relaciones humanas que aportan sentido a su existencia un individuo aprende a través de un proceso activo, lúdico, cooperativo, progresivo y autodirigido, que apunta a encontrar significados y construir conocimientos que surgen, en la medida de lo posible, de las experiencias de los alumnos en auténticas y reales situaciones.
Actualmente existen grupos de maestros realizando investigaciones sobre ambientes de aprendizaje en relación con los procesos cognitivos, las relaciones participativas y democráticas de la comunidad educativa y los ambientes lúdicos.
La posición del alumno cambia, puesto que progresivamente debe asumir la responsabilidad de sus propios procesos de aprendizaje. Cambia la posición del docente, quien deja ser la única fuente de información y se convierte en un activo participante de la comunidad de aprendizaje, pues define un clima estimulante en el plano intelectual, que funciona como modelo para la definición y solución de problemas, realiza preguntas desafiantes, propicia el feedback y la ayuda necesaria a sus alumnos y favorece en ellos la autoconducción de sus aprendizajes.

Mapa